Uma nova expansão da Habilidade de Alma!


  1. Nova forma de Habilidade Alma, diferente da Habilidade de Essência.
    É necessário Runa (Runa Suprema), da mesma forma como a Habilidade de Essência.
  1. Características da Runa Suprema
    1. Negociável pelos usuários -  Preço de venda na loja de NPC: 5,000 Alzes
    2. Usuário pode equipar no máximo 3 Runas Supremas, mas somente 1 poderá ser usada
  1. Como obter:
    1. Criar através do NPC “Agente de Runa Flasha” na Tundra Infame (50% de probabilidade)
    2. Os itens necessários para criar são: 2 tipos de Runa de Essência, 5 Núcleo de Aprimoramento (Alto), 1.000.000 de Alzes.

  2. Requisitos de Grau para equipar (cada Grau possui requisitos de nível.)

Grau

Nível

Custo para Equipar

Grau 1

Nv. 120

50 AP / 10 x Núcleo de Aprimoramento (Alto)

Grau 2

Nv. 123

70 AP / 20 x Núcleo de Aprimoramento (Alto)

Grau 3

Nv. 126

90 AP / 30 x Núcleo de Aprimoramento (Alto)



  1. Equipado na segunda tabela – Interface da Habilidade Alma Suprema
2.jpg

  1. Usuário deverá selecionar a habilidade para ativá-lo, mesmo que este esteja equipado é necessário selecionar para ativar a habilidade.

  2. A primeira habilidade equipada será ativada e marcada com uma borda amarela no slot.
1.jpg

  1. Quando clicar com o botão direito do mouse enquanto mais de 2 habilidades estão equipadas, muda para um modo pronto para ser ativado. (Possibilita trocar de habilidade mesmo se outro efeito esteja sendo utilizado.)

  1. Ao clicar no “X” no canto superior direito de cada Habilidade, a Runa Suprema pode ser apagada.

  2. AP e Núcleos utilizados não são recuperados ao apagar a Runa Suprema.

Runa Suprema

Efeito

Ataque de Furia I

Ataque +100

Ataque de Fúria
 II

Ataque +120

Ataque de Fúria
 III

Ataque +140

Punho Esmagador I

Ataque +50

Punho Esmagador II

Ataque +60

Punho Esmagador III

Ataque +70

Encantamento
 I

Ataque Mágico +100

Encantamento
 II

Ataque Mágico +120

Encantamento
 III

Ataque Mágico +140

Força Mágica
 I

Ataque Mágico +50

Força Mágica
 II

Ataque Mágico +60

Força Mágica
 III

Ataque Mágico +70

Dança da Espada I

Amp. Téc. Espada +10%

Dança da Espada II

Amp. Téc. Espada +12%

Dança da Espada III

Amp. Téc. Espada +14%

Pressão da Espada I

Amp. Téc. Espada +5%

Pressão da Espada II

Amp. Téc. Espada +6%

Pressão da Espada III

Amp. Téc. Espada +7%

Dança Arcana I

Amp. Téc. Mágica +10%

Dança Arcana II

Amp. Téc. Mágica +12%

Dança Arcana III

Amp. Téc. Mágica +14%

Pressão Arcana I

Amp. Téc. Mágica +5%

Pressão Arcana II

Amp. Téc. Mágica +6%

Pressão Arcana III

Amp. Téc. Mágica +7%

Trauma I

Dano Adicional +50

Trauma II

Dano Adicional +60

Trauma III

Dano Adicional +70

Choque I

Dano Adicional +25

Choque II

Dano Adicional +30

Choque III

Dano Adicional +35

Visão Extrema
 I

Taxa de Ataque +500

Visão Extrema
 II

Taxa de Ataque +600

Visão Extrema
 III

Taxa de Ataque +700

Golpe Certeiro 
 I

Taxa de Ataque +250

Golpe Certeiro 
 II

Taxa de Ataque +300

Golpe Certeiro 
III

Taxa de Ataque +350

Cura I

Cura +100

Cura II

Cura +200

Cura III

Cura +300

Indefensável I

Defesa -200

Indefensável II

Defesa -300

Indefensável III

Defesa -400

Esmagar Escudo I

Defesa -100

Esmagar Escudo II

Defesa -150

Esmagar Escudo III

Defesa -200

    Para a Runa Suprema, quando a técnica é ativada para ataque em área de monstros ou personagens, vários alvos serão afetados com exceção do Miss.


  1. Todas as Habilidades Supremas são “Ativadas com N% de chances quando a Técnica é usada
    A “Técnica” significa Técnica de Ataque, o Ataque Normal está excluído.
    • Casos excepcionais estão listados abaixo:
      • Ataque Normal Especial para o Modo de Batalha 2 do Guerreiro / Duelista / Arqueiro Arcano / Guardião Arcano / Espadachim Arcano

  2. Cada Técnica possui um tempo diferente de execução portanto a chance de ativação será aumentada conforme maior for o tempo de execução da Técnica. (Como o Modo de Batalha 2 do Mago permite executar 2 Técnicas ao mesmo tempo, a chance de ativação será dividida na metade entre as 2 Técnicas.)



  1. [Monstro] / [Personagem] / [Seu Personagem]

  2. Se o alvo selecionado for um monstro quando for utilizar a Técnica, verifique se a Habilidade Suprema está definida e ativada como [Monstro] ou [Seu personagem]
    Da mesma forma, se o alvo selecionado é um personagem, verifique se a Habilidade Alma está ativada para [Personagem] ou [Seu personagem]




  3. Título da Missão: Habilidade Suprema
    • NPC: Agente de Runa Flasha
    • Recompensa: 1 x Runa de Essência (Evasão)

  4. Missão: Habilidade Suprema
    • NPC: Agente de Runa Flasha
    • Recompensa: Nada

  1. Localização:  Próximo ao Keller, o Alquimista do Núcleo na Tundra Infame

  2. Nome do NPC: Agente de Runa Flasha

  3. Imagem do NPC
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