

Uma nova expansão da Habilidade de Alma!
- Nova forma de Habilidade Alma, diferente da Habilidade de Essência.
É necessário Runa (Runa Suprema), da mesma forma como a Habilidade de Essência.
- Características da Runa Suprema
- Negociável pelos usuários - Preço de venda na loja de NPC: 5,000 Alzes
- Usuário pode equipar no máximo 3 Runas Supremas, mas somente 1 poderá ser usada
- Como obter:
- Criar através do NPC “Agente de Runa Flasha” na Tundra Infame (50% de probabilidade)
- Os itens necessários para criar são: 2 tipos de Runa de Essência, 5 Núcleo de Aprimoramento (Alto), 1.000.000 de Alzes.
- Requisitos de Grau para equipar (cada Grau possui requisitos de nível.)
Grau |
Nível |
Custo para Equipar |
Grau 1 |
Nv. 120 |
50 AP / 10 x Núcleo de Aprimoramento (Alto) |
Grau 2 |
Nv. 123 |
70 AP / 20 x Núcleo de Aprimoramento (Alto) |
Grau 3 |
Nv. 126 |
90 AP / 30 x Núcleo de Aprimoramento (Alto) |
- Equipado na segunda tabela – Interface da Habilidade Alma Suprema

- Usuário deverá selecionar a habilidade para ativá-lo, mesmo que este esteja equipado é necessário selecionar para ativar a habilidade.
- A primeira habilidade equipada será ativada e marcada com uma borda amarela no slot.

- Quando clicar com o botão direito do mouse enquanto mais de 2 habilidades estão equipadas, muda para um modo pronto para ser ativado. (Possibilita trocar de habilidade mesmo se outro efeito esteja sendo utilizado.)
- Ao clicar no “X” no canto superior direito de cada Habilidade, a Runa Suprema pode ser apagada.
- AP e Núcleos utilizados não são recuperados ao apagar a Runa Suprema.
Runa Suprema |
Efeito |
Ataque de Furia I |
Ataque +100 |
Ataque de Fúria |
Ataque +120 |
Ataque de Fúria |
Ataque +140 |
Punho Esmagador I |
Ataque +50 |
Punho Esmagador II |
Ataque +60 |
Punho Esmagador III |
Ataque +70 |
Encantamento |
Ataque Mágico +100 |
Encantamento |
Ataque Mágico +120 |
Encantamento |
Ataque Mágico +140 |
Força Mágica |
Ataque Mágico +50 |
Força Mágica |
Ataque Mágico +60 |
Força Mágica |
Ataque Mágico +70 |
Dança da Espada I |
Amp. Téc. Espada +10% |
Dança da Espada II |
Amp. Téc. Espada +12% |
Dança da Espada III |
Amp. Téc. Espada +14% |
Pressão da Espada I |
Amp. Téc. Espada +5% |
Pressão da Espada II |
Amp. Téc. Espada +6% |
Pressão da Espada III |
Amp. Téc. Espada +7% |
Dança Arcana I |
Amp. Téc. Mágica +10% |
Dança Arcana II |
Amp. Téc. Mágica +12% |
Dança Arcana III |
Amp. Téc. Mágica +14% |
Pressão Arcana I |
Amp. Téc. Mágica +5% |
Pressão Arcana II |
Amp. Téc. Mágica +6% |
Pressão Arcana III |
Amp. Téc. Mágica +7% |
Trauma I |
Dano Adicional +50 |
Trauma II |
Dano Adicional +60 |
Trauma III |
Dano Adicional +70 |
Choque I |
Dano Adicional +25 |
Choque II |
Dano Adicional +30 |
Choque III |
Dano Adicional +35 |
Visão Extrema |
Taxa de Ataque +500 |
Visão Extrema |
Taxa de Ataque +600 |
Visão Extrema |
Taxa de Ataque +700 |
Golpe Certeiro |
Taxa de Ataque +250 |
Golpe Certeiro |
Taxa de Ataque +300 |
Golpe Certeiro |
Taxa de Ataque +350 |
Cura I |
Cura +100 |
Cura II |
Cura +200 |
Cura III |
Cura +300 |
Indefensável I |
Defesa -200 |
Indefensável II |
Defesa -300 |
Indefensável III |
Defesa -400 |
Esmagar Escudo I |
Defesa -100 |
Esmagar Escudo II |
Defesa -150 |
Esmagar Escudo III |
Defesa -200 |
Para a Runa Suprema, quando a técnica é ativada para ataque em área de monstros ou personagens, vários alvos serão afetados com exceção do Miss.
- Todas as Habilidades Supremas são “Ativadas com N% de chances quando a Técnica é usada”
A “Técnica” significa Técnica de Ataque, o Ataque Normal está excluído.- Casos excepcionais estão listados abaixo:
- Ataque Normal Especial para o Modo de Batalha 2 do Guerreiro / Duelista / Arqueiro Arcano / Guardião Arcano / Espadachim Arcano
- Ataque Normal Especial para o Modo de Batalha 2 do Guerreiro / Duelista / Arqueiro Arcano / Guardião Arcano / Espadachim Arcano
- Casos excepcionais estão listados abaixo:
- Cada Técnica possui um tempo diferente de execução portanto a chance de ativação será aumentada conforme maior for o tempo de execução da Técnica. (Como o Modo de Batalha 2 do Mago permite executar 2 Técnicas ao mesmo tempo, a chance de ativação será dividida na metade entre as 2 Técnicas.)
- [Monstro] / [Personagem] / [Seu Personagem]
- Se o alvo selecionado for um monstro quando for utilizar a Técnica, verifique se a Habilidade Suprema está definida e ativada como [Monstro] ou [Seu personagem]
Da mesma forma, se o alvo selecionado é um personagem, verifique se a Habilidade Alma está ativada para [Personagem] ou [Seu personagem]
- Título da Missão: Habilidade Suprema
- NPC: Agente de Runa Flasha
- Recompensa: 1 x Runa de Essência (Evasão)
- Missão: Habilidade Suprema
- NPC: Agente de Runa Flasha
- Recompensa: Nada



- Localização: Próximo ao Keller, o Alquimista do Núcleo na Tundra Infame
- Nome do NPC: Agente de Runa Flasha
- Imagem do NPC


